認識宮部美幸的作品是從<<模仿犯>>開始,但是並沒有真正成為宮部迷。不過每每看到宮部的書封面都會寫著:日本平成國民作家...還有一連串的頭銜,就會覺得這位宮部真是了不起。
只是,經常寫推理作品的宮部也會寫少年小說,太讓人驚訝。
整部<<勇者物語>>上下兩大本,其實就是一部紙上RPG遊戲。主角小亘為了想要改變自己的命運,決心進入每十年開一次的幻界大門,而為了達到自己的目標,小亘必須要完成各項『任務』。
整本書看起來就是像在打電動一樣,不過,因為我個人不是很喜歡RPG,玩RPG常常會讓我有『到底是要走到哪邊去?』的不好感受。所以,一開始看這本書,還真是有點看不下去。
打電動的話,我個人喜歡『魔獸爭霸』之類的戰略遊戲。並不是說我很厲害喔,而是玩這種遊戲每一分每一秒我都可以很清楚知道現在正在做什麼。種完田、有銀兩、買裝備、蓋城堡、補充軍隊每個步驟清清楚楚,不用像RPG一樣經常要去尋找特定的暗樁來取得任務內容。念研究所的時候,每天的休閒就是吃完飯,實驗室的學長學弟們大家一起來戰一場。我的角色,現在想想有點像『雞肋』,每一隊多了我沒啥大幫助,沒有我有時又會敗在我手上,真的很像雞肋。
我雖然喜歡玩戰略遊戲,但是,我絕對不可能到達高手境界,因為我身體的左半邊根本就跟廢了差不多,我是一個不論做什麼是都是以右邊為主的人,要打這種電動,高手都是右手拿滑鼠、左手敲鍵盤,偏偏我的左手能打字就算很棒了,要很快速的移動敲鍵盤,可能要請阿湯哥來幫幫忙才可以。
勇者物語這本書,開始雖然讓我陷入RPG的惡夢中,但是看到後面,拋開電動的迷思,進入整個作品的主軸:你願不願意改變自己的命運?會漸漸發現,這的確是很值得讓人好好想一想的問題。許多人喜歡說,如果當初怎樣怎樣,我現在就會怎樣怎樣。可是,如果生命真的再重來一次,我們真的會做不一樣的選擇嗎?
電影『命運好好玩』就有類似的想法出現,每天我們都會遇到許多自己不想要面對的問題或狀況,但是,真的把這些問題跟狀況忽略過去、或是利用快轉鍵、或是請命運女神幫忙,我們真的會變得比較快樂嗎?問題的答案,應該要由個人去思考才有屬於自己的解答。
不想看厚厚兩大本的書,可以有點耐心,日本應該已經畫成動畫了,過一陣子,說不定台灣就可以看到啦。
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